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噶瑪蘭大冒險
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數位遊戲

噶瑪蘭大冒險

 

展 出 資 訊 

 

位於國立臺灣文學館B1文學樂園,於開館時常態展示。

 

 

關於遊戲

噶瑪蘭大冒險為臺灣文學館「數位遊戲開發暨藏品3D掃描建模計畫」中的第五款數位遊戲。本作改寫自李潼的作品《少年噶瑪蘭》,將原著小說改編成一款充滿冒險元素的遊戲。在遊戲中,玩家將協同噶瑪蘭族人,展開一場令人興奮刺激的冒險之旅。

噶瑪蘭大冒險不僅是一款娛樂遊戲,同時也呈現了臺灣豐富的文學遺產。我們希望通過這款遊戲,能夠推廣臺灣文學的價值,讓更多人了解和欣賞這些優秀的作品。立即加入我們的冒險隊伍,一起探索加禮遠的奇幻世界吧!

 

 

遊戲介紹

在《噶瑪蘭大冒險》中,玩家將扮演部落的訪客,透過雷達互動和體感偵測技術,沉浸於這神奇的冒險世界。玩家將穿越回到1800年代的加禮遠社,尋找豐富的動植物,同時需要勇敢地擊退山豬,保護噶瑪蘭族人。並在大水災害中,巧妙地躲避浮木,協助部落度過難關。

遊戲中不僅充滿刺激的情節,還透過體感互動,讓玩家參與慶典,與噶瑪蘭族人共享歌舞歡樂。這款遊戲巧妙地融合了冒險元素和文學風情,將臺灣豐富的文學遺產巧妙融入遊戲中,帶來一場身臨其境的文學之旅。

 

 

遊戲原作者

黃念爵
來自台南鄉村,家中排行老么。
高中普通科畢業生,大學就讀南臺多媒體與電腦娛樂科學系,小時候常好奇遊戲幕後的運作因而對遊戲設計有興趣,所以就讀此相關科系。

陳立軒
住在台南,是南台科大多樂系的學生。
從小對美術繪製很有興趣,在美編與遊戲設計上,覺得遊戲製作過程很酷,最後選擇就讀可以製作遊戲的科系。

林兆聰
來自馬來西亞,畢業於尊孔獨立中學,就讀於南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系。
本人因為從小就喜歡玩遊戲加上對設計系很感興趣,而且本人很久之前就想出國體驗不同的讀書環境,所以才選擇出國留學就讀相關設計的科系。

 

 

 

文學家介紹


李潼(
1953-2004)

李潼的作品主要涵蓋短篇小說、兒童文學和少年小說,並包括論述與報導文學。他以生活為主要靈感來源,深刻關懷人性,對土地懷有深厚情感,展現濃厚的草根性。作品核心強調積上揚的人生價值,形塑整體少年兒童文學觀:溫情、美好、和諧、充滿愛心。

李潼以奇幻寫實技巧見長,以生動描繪少年成長為特色,其中以「噶瑪蘭三部曲」為代表作。隨後,持續創新於1999年推出「台灣的兒女」系列,此系列在兒童文學領域具有關鍵貢獻,主題以尋找「臺灣人」身份為中心。文學技巧豐富,簡潔語言娓娓敘事,內容觸及族群、社會、時代等多元議題。李潼期望孩子認真了解土地,關心身邊生命,成為快樂自由的臺灣兒女。

 

 

 

關於原著

 

《少年噶瑪蘭》

《少年噶瑪蘭》是兒童文學家李潼的作品,故事背景設定於1991年。主角潘新格是噶瑪蘭族的後裔,他意外穿越時空回到1800年的加禮遠社,展開一趟尋找生命源頭的時光之旅。

故事中,潘新格經歷了古今時代的交錯,探索了祖先噶瑪蘭族與環境共存的智慧,小說並展現噶瑪蘭族與漢人族群間的意識衝突。透過傳統文化的演繹,作者巧妙地引導潘新格重新認識自己的生命根源,並埋下了文化尋根和在地認同的種子。

《少年噶瑪蘭》通過描繪原住民的生活態度和價值觀,強調對自然的敬畏和土地的重要性。這本作品不僅提供了一段奇幻的時光之旅,也啟發了讀者對於文化身份和生命意義的思考。

 

 

遊戲畫面

 

 

 

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